Nukleare Kantenstrahlung
Kaum vier Tage veröffentlicht, schon gibt es erste Blaupause für ein standesgemäßes Defcon Review. Ist da nicht schon alles gesagt?
Nö!
Denn ich konnte reichlich flott ausblenden, dass man in Defcon den Nuklearen Krieg nachspielt, dass ein Treffer Millionenstädte auslöschen kann, dass man den Krieg in Defcon nicht gewinnen, sondern nur “etwas weniger verlieren” kann; Immerhin habe ich in den letzten Jahren diverse Kriege quasi live im Fernsehen gesehen. Habe in ungezählten Videospielen ungezählte Köpfe abgeballert und mich in noch mehr Splatterfilmen an Menschenmatsch erfreut. Ich bin abgestumpft, okay!
Wenn wir also diesen ganzen moralischen Quatsch beiseite lassen, dann bleibt am Ende nur eines übrig: ein weiteres (das dritte um genau zu sein) Puzzleteil im Gesamtkunstwerk namens Introversion. Uplink war innovativ aber eher was für Nerds, Darwinia eine brillante Variation des Echtzeitstrategieschemas und Defcon nun reduziert den Krieg auf das, was die größenwahnsinnigen Generäle in Zeiten des kalten Krieges vor sich hatten: eine Weltkarte mit farbigen Symbolen.
Stil
Alle Spiele von Introversion zeichnet bislang eines aus: die persönliche Handschrift von Chris Delay, der “creative force” hinter allen drei bisher erschienen Spiele. Keine Dvds randvoll mit Polygonen, keine Egoshooter mit Stealthelementen, keine lizensierte Musik von pseudohippen Bands; Alle Spiele tragen sich in einem abstrakten Rahmen zu haben ihre völlig eigene Spielmechanik.
Defcon
Wieso man sich in Defcon die Atomsprengköpfe um die Ohren jagt, liegt im Dunkeln. Fakt ist nur, dass man es tut. Man stellt also Radaranlagen auf einer stilisierten Weltkarte auf auf, platziert Raketensilos und stellt Flotten zusammen. Sobald das passiert ist heißt es warten und die Lage sondieren: Wo sind die Silos des Gegners? Wo ist seine Flotte? Während dieses Vorganges tickt die Uhr. Je weiter die Zeit voranschreitet, desto mehr ist “möglich”. Wenn die Zeit weit genug abgelaufen ist und man “Defcon 1″ ereicht hat, ist es möglich atomare Sprengköpfe abzufeuern. Wenn Einheiten aufeinander prallen, greifen diese automatisch an. Wer solche kleineren Scharmützel gewinnt, hängt davon ab, welche Einheiten gegneinander Kämpfen. Carrier machen U-boote platt, Kampfschiffe sind gut gegen Carrier. Das alte “Papier, Stein, Schere” Prinzip, das auch bei Advance Wars prima fuktioniert. Nur eben in Echtzeit.
Eskalation
Sobald die Uhr abgelaufen ist und man die Stufe “Defcon 1″ ereicht hat, wird es hektisch. Denn die Atomsprengköpfe müssen im richtigen Moment abgefeuert werden, um sich nicht in der Luftabwehr des Gegners zu verheddern. Ausserdem weiß der Gegner wo die Raketensilos stehen, sobald man mit ihnen Sprenköpfe auf ihn feuert. Er wird also schnellstmöglich zurückschießen. Was dann folgt ist die totale Eskalation. Nur wer schnell genug die gegnerischen Silos abschießt und trotz allem die Flotte des Gegners nicht aus den Augen verliert kann seine eigenen Verluste in Grenzen halten. Neue Einheiten produzieren oder Entwicklungen erforschen ist nicht. Ganz oder gar nicht. Boom.
Liebe zum Detail
Ich mache jetzt keine großen Worte, denn Defcon ist Großartig gennug. Aber ich komme nicht umhin, die ganzen kleinen Details zu erwähnen, die aus Defcon ein typisches Introversion Spiel machen. So hört man die Bombenexplosionen nur, wenn man näher an die Karte ranzoomt, es gibt einen Spielmodus der speziell für Menschen gemacht wurde, die an der Arbeit spielen wollen, es gibt extra kurze Spielvarianten, extra lange und wenn ich ehrlich bin, dann muss ich selbst erst noch schauen, was man noch so alles mit Defcon anstellen kann.
Defcon spielt man übrigens primär übers Internet gegen menschliche Gegner. Macht am meisten Spaß, ist aber zumindest die ersten paar Runden einigermaßen frustrierend, denn es gibt natürlich schon wieder genug Nerds, die bereits massig Taktiken auf Lager haben, die man erstmal zu kontern lernen muss.
Weiteres
> Screenshots
> Kauf das Spiel. Jetzt! 14€! Lächerlich wenig! Geht auch ohne Steam!
P.S.: Vieleicht findet sich ja der ein oder andere, der Lust hätte, sich den ein oder anderen Abend mit Atomkrieg um die Ohren zu schlagen. Ich wär dabei.










19 Kommentare, Kommentiere oder Ping
jack of all trades/master of none
Hab mir das Teil natürlich (14€!!!lächerlich wenig!!!!) auch gleich geholt. Allerdings ist bei mir der Funke noch nicht so ganz übergesprungen. Wahrscheinlich spiele ich es zu wenig, um wirklich zu verstehen, warum ich jetzt auf einmal gewonnen/verloren habe.
Was muss ich machen? Warum kommen meine Raketen nicht durch, die des Gegners aber schon? Wie soll ich gewinnen, wenn ich mal nciht warten will, bis der Gegner seine Raketen feuert? Fragen über Fragen.
Ansonsten eine gelungene Präsentation und ein Spiel mit Potential. Mal sehen, ob ich demnächst öfters Millionen in den Tod schicke.
Gruß
Okt 3rd, 2006
Schaedel
Haha,
kurz fand ichs witzig. Als ich aber gemerkt hab, dass ihr scheinbar meinen Account gekillt habt und damit die Möglichkeit zumindest eine kleine Retourkutsche reinzueditieren, stellten sich mir spontan eine Frage:
Dieser Beitrag hier ist ja scheinbar eine “Rache”. Für was jetzt genau?
Okt 3rd, 2006
PlayStar
Es klingt jetzt alles sehr dramatisch, ist aber in Wirklichkeit halb so wild: Dein Account wurde nicht gekillt, du sollst dich aber bei GameGod per E-Mail melden. Ist alles nur ein kleiner Streich von uns.
Hihi! *räusper*
Hihihihihi!
Okt 3rd, 2006
The Truth
auch schon auf den hype aufgesprungen…..
Okt 4th, 2006
jokerone aka Joker_GSF
Lol habe ich auch sofort gedacht, aber bevor ich es nicht selbst gespielt habe….
Joker
Okt 4th, 2006
Phil
Vom Hype habe ich eigentlich recht wenig mitgekriegt. Ich habe mich selbst wohl am meisten gehyped. Aber es gibt ja mittlerweile auch die Gegenfraktion, die das Game auseinandergenommen hat und bei dem ICBM-Problem bin ich auch ganz vorne mit dabei. Das müssen sie auf jeden Fall noch ändern.
Nichtsdestotrotz liebe ich das Spiel und spiele es Tag und Nacht (für das extra Bunkergefühl) und den nächsten Tag und die nächste Nacht. Und so weiter.
Kauft endlich! 14 Euro! Lächerlich!
Okt 4th, 2006
Alphager
Ich finde die Flugbahnen gut so wie sie sind. Sie zwingen einen zu guten Taktiken.
Okt 4th, 2006
Chris
Warum habe ich gerade ein Dejavú?
Irgendwie kommt mir der Text bekannt vor.
Okt 4th, 2006
jack of all trades/master of none
Welches ICBM-Problem?
Bin irgendwie immernoch nicht dazu gekommen, es mal gegen menschliche Gegner zu spielen… Schande über mein Haupt.
Und welcher Hype?
Okt 4th, 2006
Schaedel
Der Text steht so wie da oben - minus einger Schreibfehler - bei Kantenflimmern.
Wenn es hier bei GTA irgendwen nervt, dass ich für Kantenflimmern schreibe, dann tut mir das leid, vertstehen kann ichs aber nicht. Ich mein, ich liebe Videospiele und hab des öfteren Bock was darüber zu schreiben. Das ist alles was ich weiß und das ist alles was mich interessiert. Auf sticheleien oder gegenseitiges gedisse, weil irgendwer mal irgendwo irgendwelche Texte geschrieben hat, hab ich keine Lust. Ich möchte, dass wir alle lieb zueinander sind und das tun, was wir gerne tun: Videospiele spielen und dann darüber schreiben.
Okt 4th, 2006
GameGod
Das ist ja alles sehr anrührend, gehört aber erstens nicht nur nicht hier rein (sondern in eine Mail an mich), sondern ist zweitens auch nicht unbedingt die feine englisch Art, für eine andere Seite zu schreiben, ohne mich vorher davon zumindest in Kenntnis zu setzen.
Abgesehen davon, dass dieser kleine Scherz hier wegen dem Impressum gemacht wurde und nichts sonst. Die andere Sache, die eben geschilderte, finde ich einfach nur…nicht richtig.
Aber selbstverständlich haben wir uns alle lieb :)
(Redebedarf? Mail an mich, bitte. Die Diskussion hier öffentlich ist somit…–end of line–)
;)
Okt 4th, 2006
Der Blubb im Hirn
kann man bei dem Game auch andere Parteien spielen als die blöden Amis?
Dann überleg ich mir vielleicht auch nen Kauf.
Okt 5th, 2006
The Truth
Mobbing @Grind That Authority ftw!?
Okt 5th, 2006
jack of all trades/master of none
Natürlich! Bei jedem Spiel spielt man eine der 6 Fraktionen: Europa Nord/Süd-Amerika, Russland, Asien und Afrika.
Ich hoffe ich habe mich nicht verzählt. Ob jetzt jedoch evtl. Amis in Afrika stationiert sind und es schließlich doch wieder Amerikaner sind, die du spielst, bleibt wohl der Fantasie jedes einzelnen überlassen.
Okt 5th, 2006
Der Blubb im Hirn
Och ne, ich wollte eigentlich die Antarktis sein, so mit weissen Raketen, die man weniger findet und ner Pinguin-Armee und so…
Ne im Ernst, das klingt doch schon viel besser, thx für die Info.
Okt 6th, 2006
Chris
Okay, es geht mich nix an, es ist eure Sache, aber da ihr das hier so öffentlich austragt mal ein paar Zeilen Lesermeinung dazu:
Ich finde, das ist einfach nicht euer Niveau. Witzig ist diese Hin- und Herkopiererei jedenfalls nicht. Wobei ich den Artikel hier noch bei weitem harmloser finde als dieses Armutszeugnis von Impressum bei Kantenflimmern. Was wollte uns der Autor damit bitte sagen?
Bin enttäuscht.
Okt 6th, 2006
jetsetradio
Ich finds wiederum “enttäuschend” bzw. heftig was viele da jetzt reininterpretieren. Wie schon auf KF gesagt, das sind allesamt reine Insiderjokes, nicht viel mehr. Außer den beteiligten Leuten kann vllt keiner drüber lachen (für Außenstehend wirkts vllt sogar wie ein ernsthafter Rosenkrieg), aber es steckt _wirklich_ nix Ernsthaftes dahinter, wir lieben uns immer noch.
Zum Impressum, da das auf meinem Mist gewachsen ist: das Impressum für GTA klauten wir damals bei einer anderen Seite (wo wir dann nur bei “Gameseite xy” GTA einfügten) und jetzt (praktisch als Insiderjoke, den wohl nur GG versteht) klaute ich das Impressum halt von GTA. Ein Witz, mehr nicht.
Daraus ergab sich wiederum die Aktion von GG, ein kleiner Seitehnieb halt, mehr nicht. Muss man nicht drüber lachen könne, ich finds witzig, kacke allerdings was du jetzt drüber denkst.
Okt 7th, 2006
Chris
Ist halt die Frage, ob ein solcher Insider, den außer dem Autor bestenfalls noch eine weitere Person versteht, in einem Impressum wirklich gut aufgehoben ist. Und dass das GTA-Durchgestreiche auf andere Leser eher befremdlich als spaßig wirken kann, ist nicht schwer vorauszusehen.
Aber jut, lassen wir das. Dann habt euch mal weiter lieb. :)
Okt 7th, 2006
Kommentiere “Nukleare Kantenstrahlung”