Zurück in die 90er

Mein Vater holte mich, wie jeden Freitag, mit dem Wagen von der Schule ab. Er gab mir ein dickes Heft auf dem oben, weiß auf blau, der Name der Zeitschrift geschrieben stand. Zwischen dem G und dem S, oberhalb der Buchstaben A, M und E, versprach es „Die ganze Welt der PC-Spiele“. Darunter verkündete ein orangegelb-roter Kasten „NEU!“, dem Preis von 6,90 DM, 2CDs und die Vollversion „Earthsiege 2“. Ein rotgekleideter Eishockey-Spieler war auf dem Cover abgebildet und schlitterte gerade an den Titelthemen „NHL 98“ (Härtetest des Eishockey-Hits: Rasante Action, ungeheurer Realismus), „Dark Reign“ (Kämpft gegen 6 Echtzeit-Konkurrenten) und „Diablo 2“ (Geheime Facts über Blizzards Kult-Nachfolger). Durch ein Loch konnte man auf die (recht ungeschützte) CD blicken, auf der sich die verkündete Vollversion befand (die ich bis heute nicht gezockt habe) und der dezente Hinweis „Auf der BONUS-CD im Heft: viele weitere Demos, Videos sowie zahlreiche Patches und Tools“. Es war die Nummer 11/1997 – Die zweite Ausgabe dieses Heftes und meine erste GameStar. Während der Fahrt las ich sie interessiert (Zu dieser Zeit begeisterte ich mich für alles, was nur annähernd mit Computern zu tun hatte) und lachte zuhause herzlich über „Raumschiff GameStar“. Bis heute bin ich diesem Heft treu geblieben und habe nie eins verpasst.

98 Ausgaben später, feiert GameStar sein 100stes Exemplar. Aus diesem Anlass zitiere ich aus meinem ersten Jahr dieses PC-Spielemagazins, einer Zeit in der Gunnar Lott noch Gunnar Geisterjäger genannt wurde. Ein Text zum Stirn runzeln, schmunzeln, abnicken und zeitreisen.

Zitate aus GameStar 11/1997

„Leicht surreal angehaucht – ob LucasArts damit Erfolg einfährt?“ (Grim Fandango)

„Aus diesem Grund will er seine Produkte mit minimaler Grafik designen und bis ins i-Tüpfelchen austesten. Erst danach soll sich ein anderes Team um die grafische Gestaltung kümmern.“ (Peter Molyneux ist gemeint)

„Als ich an Phantasmagoria arbeitete, kam ich zu dem Schluß, dass 2D-Adventures tot sind.“ (Roberta Williams)

„Martialisches, rundenbasiertes Taktikspiel. Sie befehlen eine Gruppe von Söldnern, die nunmehr klettern können und sich unter sowie über Tage mit fiesen Aliens herumschlagen.“ (Jagged Alliance 2)
Aliens? Aliens?!

„Klassisches, in der WarCraft-Welt angesiedeltes Grafik-Adventure. Ork Thrall muß im Königreich Azeroth zerstrittene Clans zusammenführen.“ (WarCraft Adventures)

„Eigentlich gehört Virtua Fighter 2 ja in die Schublade „Simulation“, so ausgefeilt sind die Schlagtechniken.“ (Michael Galuschka)

GameStar 12/1997

„Tomb Raider 2 – 8-Seiten-Test: Alle 18 Levels, Lara im Mini“ (Heft-Cover)

„Liebes Tagebuch, seit Jahren treiben wir nun ziellos auf der Adventure-See. Einst ein tosendes Meer voller Spielspaß-Wogen, verkam sie immer mehr zum toten Tümpel ohne rechte Spitzen-Software. Ich sah viele meiner Gefährten über Bord gehen; sie strandeten an den Gestaden der Echtzeit-Strategie und 3D-Shooter.“ (Preview zu Monkey Island 3)

„Milchkühe auf der Autobahn gehören zu den Alptraum-Szenarien jedes Autofahrers. In der Software-Branche sind melkbaren Institutionen hingegen höchst willkommen. Natürlich handelt es sich nicht um wiederkäuende Holsteiner, die im Vorstandbüro von Electronic Arts für gute Laune sorgen. Die zu melkenden Kühe sind vielmehr erfolgreiche Serien, die sich alljährlich verbessern und neu verkaufen lassen.“ (Need for Speed 2 Special Edition)

„Ein ominöses Wesen namens Omnibrain zieht die Fäden im Hintergrund.“ (Floyd)
Ominöse Schreiberlinge bei G.T.A.!

„Für mich grenzt es an Realsatire, wenn Leute ihren Nachmittag damit verbringen, ein animiertes Männlein oder Weiblein volle 45 Minuten auf einen animierten Strohsack einschlagen zu lassen, nur um ihren Fencing-Wert von 18 auf 19 zu erhöhen.“ (Charles Glimm zu Ultima Online)

GameStar 1/1998

„Wenn in Zukunft nur noch der x-te Teil zu Spiel Y produziert wird, bleibt fast zwangsläufig die Kreativität auf der Strecke.“ (Jörg Langer)

„Worauf ich eigentlich hinaus will: Alles, war von verfilmten Computerspielen übrigbleiben kann, sind ein paar Figuren und das Szenario. Was die Faszination des immer noch jungen Mediums aber wirklich ausmacht, ist das Spielprinzip – und das kann logischerweise nicht auf Zelluloid gebannt werden.“ (Peter Steinlechner)

„Motivierende Action-Raserei mit Detailmängeln“ (Grand Theft Auto)
Später sah GameStar es ein: „Das soll Spaß machen – ein Auto von oben lenken und komische Missionen erfüllen? Dass der Spielspaß erst viel später kommt, haben uns viele Massen an Leserzuschriften gezeigt.“ (aus Ausgabe 10/2002)

„Freddy Mercury rettet die Welt“ (Queen – the Eye)

„Einen neuen Rekord stellt Blade Runner in Sachen Festplattenplatz auf: Satte 1.530 MByte verschlingt die (unnötige) Vollinstallation.“ (Blade Runner)

„Ein Hubschrauber gehört in jedes Novalogic-Spiel.“ (F-22 Raptor)

GameStar 2/1998

Robert Rodriguez, Hollywood Regisseur und edelstes Stück auf Chris Roberts digitalem Amboß, scheint sein Interesse an der Spielebranche verloren zu haben. Zwar wurde seine Abwanderung von Digital Anvil noch nicht bestätigt, gilt aber in Insiderkreisen als sichere Sache. Wie wir aus gut unterrichteter Quelle erfuhren, hält Desperado Rodriquez – trotz seines Vorstandspostens – persönliches Erscheinen bei wichtigen Meetings mit Vertriebspartner Microsoft für nebensächlich.“ (News)

„Heuern wir demnächst für Ultima Online per Tele-Banking eine Aushilfe an, die für uns auf Gegner eindrischt, während wir uns sinnvoll beschäftigen?“ (Martin Deppe)

„Ein Klosterinternat in der Eifel wird von einer Horde Untoter heimgesucht.“ (Preview zu „John Sinclair – Evil Attacks“)

„Quest for Glory in vollig neuem Gewand: Mir gefällt vor allem die realistisch wirkende Welt, in der ich mich frei bewegen darf – sogar unter Wasser.“ (Preview zu „Quest for Glory 5: Drachenfeuer“)

„Die Grafik ist wirklich beeindruckend. Und endlich darf ich wieder eine ganze Heldengruppe führen – das habe ich seit Dungeon Master 2 vermißt.“ (Preview zu „Baldur’s Gate“)

„Wir wollen, dass der Spieler mitmacht und nicht, dass er passiv dasitzt und sich einen Film anguckt.“ (Dave Downing in einen Interview zu „Wing Commander Prophecy“)

„In den Missionen leisten Sie Kurierdienste, schalten Feinde aus oder müssen einfach am Leben bleiben.“ (Streets of Sim City)
GTA meets Sim City meets Destruction Derby meets ganz schön schlecht.

„Es gehört zu den letzten ungeklärten Geheimnissen in der Computerspiele-Welt: Warum kann der Frogger-Frosch eigentlich nicht schwimmen?“ (Frogger-Remake)

„Den Geheimagenten Mox Fulder müssen Sie zu diesem Flugzeugträger bringen.“ (Flight Unlimited 2)

GameStar 3/1998

„Als kürzlich Diebe in sein Haus einstiegen, nahmen sie zwar die Sony Playstation und das N64 des Spieleentwicklers mit, ließen sein Sega Saturn aber schnöde liegen – kein Wunder, dass für dieses System demnächst kein Shiny-Spiel mehr umgesetzt wird.“ (News-Meldung über einen Einbruch beim Shiny-Chef Dave Perry)

„Während Grand Theft Auto hierzulande schon in den Charts steht, müssen sich amerikanische Hobby-Gangster offiziell noch gedulden. Mittlerweile ist die Nachfrage in US-Shops derart hoch, dass viele Läden das Spiel aus Europa importieren.“ (News-Ticker)

„Aber haben die Designer eigentlich daran gedacht, dass es Luke, Han Solo und all die anderen Helden vielleicht wirklich gibt? Und dass die gar nicht witzig finden, wie auf unseren Planeten mit ihnen umgesprungen wird? Mich würde es jedenfalls nicht wundern, wenn der Wet-Attack-Chefprogrammierer bei der Fahrt ins Büro plötzlich einen X-Wing im Rückspiegel entdeckt, der gerade in Angriffsposition geht. Damit hätte der Ungläubige sogar Glück – schließlich behandelt das Imperium seine Widersacher noch viel erbarmungsloser. Denn man spielt nicht mit der Macht!“ (Martin Deppe über „Wet Attack“, eine Erotik-Parodie über Star Wars.)

„Das Problem der allermeisten „innovativen“ Eingabegeräte ist ja gar nicht, dass sie wirklich schlecht sind. Sie sind einfach nur überflüssig.“ (Peter Steinlechner)

„Wenn ein gestandener PC-Besitzer zum ersten Mal Final Fantasy 7 sieht, ist er ob des kindlichen Einfach-Stils zunächst mal erstaunt.“ (Preview zu Final Fantasy 7)

„Bei The Dark (vormals Dark Projekt) schlüpfen Sie in die Lederkluft eines Diebes, der in einer mittelalterlichen Stadt haust.“ (Preview zu Dark Project)
Was denn jetzt? Dark Project? The Dark? Thief? Splinter Cell Zero?

GameStar 4/1998

„Was auf den ersten Blick aussieht wie ein normales Gamepad, soll laut Microsoft die Spielwelt revolutionieren. Das Besondere: Das „Tilt“ getaufte Gerät enthält Sensoren, die die räumliche Lage des Pads erfassen.“ (Technik-News)

„Die Spezialattacke Nuklearschlag ist der aufwendigste Effekt im ganzen Spiel.“ (Liberation Day)

„Der Rotorensound erinnert mehr an einen verendenden PKW, die unpassende Musik könnte glatt aus der Feder des Schmusepianisten Richard Clayderman stammen.“ (Search and Rescue)

„Gerade plumpsen mit einem kräftigen Plopp grobe Kartoffelsäcke aus meinen Heli, die laut Anleitung eigentlich hochqualifizierte Mediziner sein sollen.“ (Nochmal Search and Rescue)

GameStar 5/1998

„id Software: Die Quake-Macher haben American McGee gefeuert. Der Level-Designer will in Zukunft Internet-Casinos eröffnen.“ (News-Ticker)
Mensch, ich hab’ gar nicht gewusst, dass „American McGee’s Alice“ ein Online-Casinos war…

„Allerdings ist Half-Life nicht-linear aufgebaut, gelegentlich müssen Sie wieder zurück in die Anfangsräume. Wer nicht ständig durch bekanntes Gebiet marschieren möchte, lässt sich von einem unterirdischen Zug bequem zum Zielort bringen.“ (Preview zu HL1)

„Dank neuer Engine gibt’s wunderschöne HERCs (und ein paar Schneeflocken) zu bestaunen.“ (Preview zu Earthsiege 3)

„Mit der Sonnenbrille wirkt selbst der milchgesichtigste Gefreite noch cool.“ (M1 Tank Platoon 2)

„Eine Hügellandschaft besteht bei Tomb Raider aus relativ grobschlächtigen Platten, die in den abenteurlichsten Winkeln angeordnet sind.“ (Tomb Raider Director’s Cut)

„X-Wing vs. TIE Fighter: Zwischen Ihnen und dem Sternzerstörer liegt der atlantische Ozean – aber dank Internet schafft Ihre Rakete den Weg in wenigen Sekunden.“ (Special zu Spielen im Internet)

GameStar 6/1998

„Warren Spector: Das neue Projekt des früheren Origin- und Looking-Glass-Spieldesigners trägt jetzt den angeblich endgültigen Titel Deus Ex; bislang hörte das Rollenspiel auf den Namen Shooter.“ (News-Ticker)

„Neben einigen neuen Waffen und verbesserter Gegner-Intelligen – die Kakerlaken sollen noch besser fliegen – designt Origin derzeit 48 Missionen für eine komplett neue Kampagne.“ (Spiele-News zur Missions-CD von „Wing Commander Prophecy“)

„Neben Waffen wie dem D’ktagh-Dolch sollen Sie auch mit einer Partikel-Wumme ballern können, die den Gegner in seine Moleküle zerlegt.“ (Spiele-News zu „Klingon Honor Guard“)

„Die Waffen sollen allesamt schön bunt daherkommen und witzige Effekte bieten.“ (Spiele-News zu „Recoil“)

„Unter anderem soll es auch möglich sein, galaktische Gas-Nebelfeder mit einem Laserschuß zu entzünden.“ (Spiele-News zu „Homeworld“)

„Die neuesten Design-Ideen zu C&C3 an der Magnetwand werden von Figuren aus ‚South Park’ umrahmt – einer in den USA beliebten Cartoon-Serie mit rabenschwarzen Humor.“ (Preview zu „Command & Conquer 3“)

„Bei alledem steht immer die Action im Vordergrund. Denn entgegen den Vorankündigungen des Herstellers handelt es sich bei M.I.A. keinesfalls um eine echte „Kampfhelikopter-Simulation“. Vielmehr bekommen Sie ein reinrassiges Actionspiel im Nuclear Strike-Stil geboten, das proffessionelle Videosequenzen à la Platoon gebettet ist.“ (Preview zu „M.I.A. – Missing in Action“)

„Grund für den ganzen Rummel sind vor allem Rendersequenzen und Hintergrundstory; angeblich hat sogar Kult-Regisseur Steven Spielberg höchstpersönlich Interesse an dem Stoff angemeldet.“ (Preview zu „Heart of Darkness“)

„Toastbrote verhindern, dass vorwitzige Fahrer eine Abkürzung nehmen.“ (Micro Machines V3)

„Lord Vader ist der ideale Flottenkommandant.“ (Star Wars Rebellion)

„Achtung, Verwechslungsgefahr! Motorhead ist kein Spiel zur berühmten Rockband, sondern ein rasanter Rennspielspaß.“ (Motorhead)

„Der Iran bläst im Jahr 2002 zum Großangriff und kann wieder mal nur durch die Weltpolizei USA gestoppt werden.“ (F-15)

„Letzlich zählt aber, dass iPanzer 44 trotz der unansehnlichen Optik Spaß macht – und das ist mir lieber als inhaltslose Grafikblender.“ (iPanzer 44)

„Zwar wirbt Starship Titanic mit dem Namen des Sciencefiction-Humoristen Douglas Adams, ist aber in Sachen Spielspaß eher zum Heulen.“ (Starship Titanic)

„Da haben Sie sich aber viel vorgenommen: Kurz mal die Menschheit retten und eine ehemalige Nackttänzerin befreien.“ (Of Light and Darkness)

„Der of skurrile Humor, die unkomplizierte Steuerung und die (für ein Adventure) relativ neue Idee mit den Zaubertränken heben Hand of Fate vom Adventure-Durchschnitt ab.“ (Kyrandia 2: Hand of Fate)

GameStar: Dein Non-Spiele-Traumjob?

Peter Molyneux: Gen-Ingenieur

[…]

GS: Und dein schlechtetes [Spiel]?

PM: Ganz klar Powermonger. Wir hatten unheimlich viel Druck, es pünktlich abzuliefern. Ich habe mir hinterher geschworen, so etwas nie wieder zuzulassen.

[…]

GS: Glaubst du, dass Computerspiele irgendwann so weit verbreitet sein werden wie Musik-CDs und Fernsehen?

PM: Damit Computerspiele überleben, müssen sie für die Masse tauglich werden. Die meisten Programme werden von Hardcore-Spielern für Hardcore-Spieler entwickelt, und dieser Markt wird nie größer.

GS: Was kann man da tun?

PM: Die Titel müssen einfacher werden, vor allem einfacher zu bedienen. Künftig sollten sich die Spiele den Menschen anpassen. Momentan bitten wir die Leute, dass sie ihre Spielweise den Programm anpassen.“ (Aus der Reihe „GameStars“ – Persönlichkeiten aus der Spielebranche im Interview)

„Die Idee, eine Story mit der Psyche des Spieler zu koppeln, wird faszinierend und unterhaltsam in Szene gesetzt.“ (Die Versuchung)

GameStar 7/1998

„Okay, kleine Packungen verschwinden im Händlerregal nur allzu schnell aus dem Blickwinkel potentieller Kunden. Aber könnte man dann die Schachteln nicht zumindest etwas origineller als im Standard-Rechteck-Format gestalten?“ (Mick Schnelle)

„Ein geplanter Auftritt von Lara als virtuelle Interview-Partnerin in der Harald Schmidt-Show ist Gerüchten zufolge dagegen am Geld gescheitert. Schmidt wollte die computeranimierte Schönheit zwar unbedingt befragen, Sat 1 sagte angesichts von satten 200.000 Mark Produktionskosten für runde 5 Minuten aber schnöde ‚Nein’.“ (News)

„Sierra hat sich die Computerspiel-Lizenzrechte J.R.R. Tolkiens Der Herr der Ringe gesichert. Erstes Großprojekt mit dem legendären Fantasy-Stoff soll ein Internet-Spiel in der Art von Ultima Online werden. Mehrere Zehntausend Spieler sollen sich gleichzeitig als Elfen, Hobbits oder Zwerge in einer gigantischen Mittelerde tummeln und sogar bekannte Orte wie Moria oder Bruchtal besuchen können. Sierra plant angeblich, das Spiel einige Generationen nach Der Herr der Ringe anzusiedeln. Wann Mittelerde die Online-Pforten eröffnet, steht derzeit noch nicht fest.“ (News)
Ist bis heute noch nicht fertig…

„Knuffelhase Max ist nicht mehr. Zumindest nicht in künfigen Spielen von LucasArts. Bislang war es Tradition, das morbide grinsende Karnickel als ‚Easter Egg’ in fast jedem Titel zu verstecken. Mal diente sein flauschiger Schädel als Grundriß für einen Level, mal tauchten seine molligen Umrisse als Schatten auf. Jetzt musste die Firmenleitung aus rechtlichen Gründen ein absolutes Max-Verbot für kommende Programme erlassen. Angeblich wird derzeit in den LucasArts-Entwicklungslabors heiß diskutiert, welches Maskottchen in den nächsten Spielen untergebracht werden soll.“ (News)

„Für das Entwicklerteam des Actionspiels soll Trespasser hat Steven Spielbergs Spieleschmiede DreamWorks Interactive mittlerweile zahlreiche Designer der 3D-Klassikers System Shock abgeworben.“ (News)

„Der weibliche Anteil unserer Käufer ist übrigens ungewöhnlich hoch. Die meisten Frauen fangen allerdings sofort eine neue Partie an, sobald der Computerspieler sie angreift.“ (Siedler-Erfinder Volker Wertich)

„Der Spieler sollte Truppen erschaffen und auf der Karte befehligen können, aber auch selbst in die Vehikel schlüpfen und sie gegen den Feind führen. Auch ein [erster] Name war schnell gefunden: Your Personal Amok.“ (Preview zu Urban Assault)

„Irgenwann wird’s mal Internet 2 geben, das 1.000 bis 10.000 mal schneller sein wird, als das bisherige System. Und dann geht es erst richtig los!“ (iMagic-Boss Bill Stealy im Gespräch)

„Ab sofort haben einige Dinge in zeitgemäßen Actionspielen nichts mehr zu suchen. Etwa Gegner, die wenig mehr als Kanonenfutter sind. Oder enge Levels, in denen man sich fühlt wie die Maus im Schuhkarton. Außerdem beweist Unreal, dass 3D-Action auch ohne übertriebene Gewaltszenen einen Heidenspaß macht.“ (Peter Steinlechner)

„Für Ubi Soft war Pod ein ehrgeiziges Projekt: Erstmals sollte ein Autorennen in einem so coolen Szenario spielen, dass es sich von allen „realistischen“ Konkurrenten abhebt. Die Folge davon war, dass viele Rennspiel-Fans das schräge Design zu abgefahren fanden.“ (Pod)

Mit einen donnernden „Oh Gott, wir werden alle sterben!“ wünsch ich alles Gute zum hundertsten Heft!

(Aufgrund einer Überschätzung der zur Fertigstellung brauchenden Zeit werden die Ausgaben 8 – 11/98 in einem gesonderten zweiten Teil nachgereicht.)

16 Kommentare, Kommentiere oder Ping

  1. Gravatar

    „Martialisches, rundenbasiertes Taktikspiel. Sie befehlen eine Gruppe von Söldnern, die nunmehr klettern können und sich unter sowie über Tage mit fiesen Aliens herumschlagen.“ (Jagged Alliance 2)
    Aliens? Aliens?!

    Aliens gabs in einer Mine in der Mitte des Landes. Konnte man aber vor Beginn des Spiels ausschalten.

  2. Gravatar

    Satan Claus

    Ein sehr schöner Artikel. Ich hab die ganzen Ausgaben damals auch gelesen und an einige Passagen konnte ich mir sogar noch erinnern :)

  3. Gravatar

    Jan

    Noch mehr Zitate posten?
    Lass ma.

    Ich hab die Gamestar damals auch gelesen, inzwischen ist das was die Truppe da abliefert ein schlechter Witz. Jeden Monat krieg ich die Gelegenheit bei nem Freund der noch Abonnent ist einen Blick hineinzuwerfen. Jedesmal weiss ich nicht ob ich lachen oder weinen soll.

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    Boah also echt mal, Lamestar is doch mal richtige Scheisse. Daumen runter!

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    damals fand ich die auch richtig gut. Den Test von Jedi Knight hab ich wasweißich wie oft gelesen, bis ich das Game dann in den Händen hielt.. dann hab ich ihn noch mal gelesen.
    An viele der Zitate da oben kann ich mich auch genau erinnern, da werd ich auch ein wenig wehmütig…. vor allem, wenn man überlegt, dass Warcraft Adventures nie erschienen ist. Das wäre doch mal eine hübsche Alternative in WoW, könnte man mal als Quest implementieren :D

    Manche Sachen, wie der innovative Controller von Microsoft, findet man heute in anderer Form ja revolutionär wieder… das waren einfach tolle Zeiten, als PCs noch richtige PCs und Konsolen noch belächelbare “Dinge” waren (siehe FF7 Kommentar). Heute entwickelt man erst für Konsole und setzt es dann für PC um. Schade eigentlich. Dadurch geht viel kaputt. Allein ein Splinter Cell ist am PC deutlich besser steuerbar, einzig 3D Shooter und anspruchsvolle Strategie-Games… aber ich schweife ab. Und krame demnächst wieder Half Life 1 raus.

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    Aulbath

    Habe ich damals nur wegen der Vollversionen gekauft, und mich tierisch über dumme Bemerkungen zu Konsolenumsetzungen aufgeregt… die haben Street Fighter Zero (Gottspiel) in einem 60nochwas% Prozenttest in einem dieser 1 Bild Mini-Dinger untergebracht… habe es mir dann trotzdem für 70 Öcken gekauft… und erstmal die ganze Nacht durchgekloppt… völlig daneben gegriffen. Genauso Resident Evil…. 60 Prozent… “Ich kann nicht überall speichern… *wein, heul*”… total daneben.

    Aber Simulationskack und Realismusscheisse… da waren se’ immer voll happy! Nee, nee… und das selten dämliche Raumschiff Gamestar… pff…. ich warte bis heute noch auf den Witz. Verschwendeter CD Platz… aber am besten waren noch die Kommentare, die sie ÜBER die Filme und Trailer gelabert haben… ich sag’ da nur “Man spricht (hoch)deutsch!”

    Im Übrigen, Earthsiege 2 herrscht! Die CD habe ich sogar noch rumliegen, die Zeitung ist allerdings schon lange Altpapier!

  7. Gravatar

    Jan

    … ich sag’ da nur “Man spricht (hoch)deutsch!”

    Wusstest du nicht, dass astreines bajuwarisch heute Einstelllungsvoraussetzung für Spielemagazine ist? Im Gegensatz zu Sachkompetenz? Erst recht wenn der werdende Redakteur hofft, mit auf die DVD zu dürfen und coole Trailer mit hirnlosen Kommentaren zu verhunzen.

  8. Gravatar

    Da hat sich aber mal jemand Mühe gemacht!

    Ich bin auch schon seit Jahren GS-Abonnent, aber ich war zwischenzeitlich auch schon soweit, das Zeuch wieder abzubestellen. War mit der Qualität nicht mehr einverstanden. Bin ich auch heute nicht vollständig, aber neue Redakteure (z.B. der Siegismund) haben imho ein bißchen frischen Wind in die Sache gebracht. Vor allem die Tests lesen sich viel flotter bzw. weniger dröge. Also heisst es auch für mich erstmal: weiter so, GS.

    …..trotzdem trauere ich auch heute noch oft der PC Player nach…. *schnüff*

  9. Gravatar

    Caballero

    Bitte? GameStar ist nicht umsonst Branchenführer. Das mit Abstand beste Heft!

  10. Gravatar

    Aulbath

    Gamestar ist Branchenführer, weil die anderen NOCH schlimmer sind… ;)

  11. Gravatar

    DocTriv

    Hast Du die alten Ausgaben extra für dieses Special gewälzt?! Respekt. Auf jeden Fall schöne Erinnerungen für Leser ab 10/97 wie mich (z.B. fiel mir beim Eintrag zum JA2 gleich der damalige Screenshot mit den Aliens ein…).
    Damals war GS wirklich super, aber um/ab 2000 gab es langjährige qualitative Durststrecke, die mittlerweile einigermaßen überwunden ist (Ausnahme: Wertungssystem).
    Witzig, dass schon in der allerersten Ausgabe der Fehler gemacht und nicht über Bugs berichtet wurde - und erst 5 Jahre danach wurde es eingestanden (Demonworld).

  12. Gravatar

    Also ich liebe die GameStar allein wegen ihrer Sprache und den Redakteuren, von denen ich jeden einzelnen ins Herz geschlossen habe sowie die leicht humorvoll angehauchten Videos, insbesondere bei Testchecks oder Rückblicken, einfach diese gewisse Lockerheit der Redakteure, die irgendwie vermittelt, dass es noch Berufe gibt, in denen man Spaß haben kann.
    An etwaigen Berichterstattungsfehlern störe ich mich nicht, die findet man in jeder Spielezeitschrift und sind für mich vollkommen verständlich. Die Redakteure geben sich die Mühe ein Spiel überhaupt noch in einem Test oder Preview in die Ausgabe mit reinzunehmen, können es daher vielleicht nur 3 Tage lang antesten. Is doch klar, dass man da noch nicht alles entdeckt hat.
    Im Test zu Need For Speed Most Wanted wird zB gesagt, dass optisches Tuning nicht mehr von Belang sei, was nicht stimmt, denn man kann mit optischem Tuning seine Fahndungsstufe senken. Aber, mein Gott, GameStar-Redakteure sind auch nur Menschen!
    Und zum Bewertungssystem. Es ist das überichtlichste, das ich kenne. Klar, Bewertung ist letztendlich ein Synonym für Meinung. Wenn ein Spiel einem Redakteur nicht gefallen hat, merkt man das deutlich, was für mich auch keine Schande ist - im Gegenteil.
    Die GameStar ist für mich die übersichtlichste Spielezeitschrift mit den besten Vollversionen und den schönsten Covern. Ich bin seit 2 Ausgaben Abbonent, lese aber schon bissi länger :) Macht weiter so!

  13. Gravatar

    Bei einigen Comments muss ich hier ‘ne Lanze für GameStar brechen.
    Okay, die Zeitschrift war noch zu Zeiten des ehemaligen Chefredakteurs Jörg Langer wirklich teilweise recht konsolenfeindlich. Da wurden Umsetzungen von eigentlich sehr guten Konsolenspiele plötzlich schlecht geredet und man verkannte das Potenzial eines Beyond Good & Evil. Mit Gunnar Lott als Ober-Redi (der ja auch schon bekanntlich bei der GamePro “regieren” durfte) hat sich das doch jetzt glücklicherweise verbessert. Man achtet mehr auf die Glanzpunkte eines Spiels, aber vergisst nicht auf mögliche Spielspaßbremsen (wie ein unkomfortables Speichersystem) zu verweisen. Man gab sogar BG&E im nachhinein ein paar Prozentpunkte mehr.
    Natürlich sollte man GS (Old Games Journalism) auch nicht mit Zeitschriften wie GEE oder [ple:] (New Games Journalism) vergleichen, da diese ein etwas anderes Konzept und eine andere Leserschaft haben/anpeilen.

  14. Gravatar

    Aulbath

    Ich finde, heutzutage ist eine Zeitschrift wie die Gamestar überflüssig…
    Wir haben das Netz, wir haben eine bazillionäre Anzahl an Gamesseiten, wir kriegen den Shit direkt von den Entwicklern auf deren Seiten, wenn wir wollen…

    Das Netz bietet mir die Möglichkeit innerhalb von ein paar Mausklicks die Meinungen von tausenden von Menschen in eine auswertbare Zahl zu pressen… wofür brauche ich noch ein Testmagazin wie die Gamestar?

    Stattdessen sollte man sich eher auf das Spiel an sich, auf Figuren, Geschichte, Zusammenhänge, Entwicklung und Designer konzentrieren… wer liest einen Test zum neuen Call of Duty? Zusammengefassen könnte man das als: “Alles beim Alten, nur keine Medipacks, HP regeneriert sich. 86%” Verbesserte Optik/Sound usw. wird einfach vorrausgesetzt. Ende.
    Da brauche ich keine zwei Seiten Geschwafel und teilweise nichtssagende Screenshots die ich mir für 5 Öcken kaufe. Mmit 3 Minuten Trailer weiss ich mehr als mir der Test je sagen könnte. Und spare Geld und Zeit.

    Auch die Gewichtung der Zeitung ist eigenartig. Warum werden Spielen von denen man ausgehen kann, das sie der massenmarkttaugliche Sequel-Quatsch sind nicht in diesen Ein-Bild Minitests abgehandelt? Und warum widmet man sich nicht Spielen wie Darwinia mit ausgiebiger Berichterstattung. Warum vermitteln diese Zeitschriften nicht viel mehr ein subjektives Bild - ich will keine Wertungskästen - eine ehrliche und vorallem PERSÖNLICHE Meinung, das wäre ein Grund eine Zeitschrift zu kaufen.

    Das analysierende Abhandeln von Grafik/Sound/Spielbarkeit (wie testet man das? Wer legt fest ab wann und für wen es (un)spielbar ist!?) kriege ich im Netz umsonst… die meisten Vollversionen dieser Tage sind eine Beleidigung für jede gutsortierte Sammlung (JA, es gibt Ausnahmen)… warum sollte ich mir also ein Heft wie die Gamestar holen? Nee, nee… da laber ich lieber selber über meine Trailer rüber.

  1. Starlounge.at - Sep 13th, 2008

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