Meh.

Die erste Gamescom ist vorbei. Der Veranstalter der Koelnmesse sind zufrieden, doch mein Eindruck vom Freitag ist, nun ja, ziemlich bescheiden.

Dabei kann ich nicht wirklich genau sagen, wieso mir und meinen mitgereisten Kameraden die GC dieses Jahr nicht so wirklich gefallen hat, ich kann nur spekulieren.

  • Das erste Mal
    Für die anwesende Spieleindustrie und der Kölner Messe war es, surprise surprise, die erste Gamescom. Dementsprechend gab es noch einige Kinderkrankheiten (z.B. der Besucherandrang am Samstag). Auf der anderen Seite ist die GC selber schon einige Jahre alt und zumindest hätte sich so manches bekanntes Problem vermeiden lassen.
  • Abgesperrte Bereiche
    Ich weiß, ich weiß, wir sollen doch bitte auch an die Kinder denken, aber dieses Jahr hat man es wirklich mit dem abgesperrten Bereiche für die 16er- und 18er-Titel wirklich übertrieben. Tatsächlich habe ich dieses Jahr mehr mit Schlange stehen, als mit Spielen verbracht.
  • Finanzkrise
    In meinen Augen eigentlich der Hauptgrund wieso die Gamescom so einen schlechten Start hatte. Das Geld ist knapp, Spielestudios werden geschlossen oder verkauft und auch die Publisher sind momentan nicht so spendabel wie früher. Die Kölner Messe wirkte daher im Vergleich zu den besseren Tagen in Leipzig stellenweise recht verwaist. Den „Boulevard“, der die einzelnen Halle miteinander verbindet, hätte man ruhig mit kleineren Ständen füllen können. Auf der letzten Photokina in Köln gab es tatsächlich weitere Aussteller auf den Boulevard, doch wenn ich mir das Gedrängel am Samstag so ansehe, bin ich ganz froh, dass dort Platz gelassen wurde.
    Auch sonst hatte man in den eigentlichen Hallen das Gefühl, dass nicht ganz so viele Aussteller anwesend waren und sogar einige Hallen, auf der Photokina gefüllt mit Leben, wurden mit Blumenkübel abgesperrt, weil dort nichts los war. Das kann nur besser werden!

  • Unwillige Begleiter
    Okay, dafür kann die GC wirklich nichts.
    Leute, Blizzard ist immer so voll!
  • Spieleflaute
    Im Großen und Ganzen muss ich Nille recht geben. Ein Tag hat diesmal vollkommen ausgereicht, so viele tolle Spiele gab es leider nicht. Trotzdem gab es diesmal (wieder) ein paar Titel die ich vepasst habe. Ganz besonders ärgere ich mich über Brütal Legend, aber da es ja schon im Oktober erscheint, ist das nicht ganz so schlimm.

Gespielte Spiele:

  • Halo 3 ODST
    Zum Ausprobieren gab es leider nur den Firefight-Modus. An einen von mehreren Xbox-Quartetten konnte man im Team Alienwelle nach Alienwelle wegballern bis auch das letzte Teammitglied sein Leben aushauchte.
    Was soll ich groß sagen? Es ist immer noch Halo 3, einer der besten Konsolenshooter überhaupt (und das sage ich als eingefleischter „Ego-Shooter sollte man nur mit Maus und Tastatur spielen“-Verfechter!) und der Firefight-Modus erinnert an die Survival-Maps aus Left 4 Dead, was gewiss keine schlechte Sache ist.
  • Heavy Rain
    Nachdem Quantic Dream mit Fahrenheit so viel versprach und so wenig erfüllte, bin ich diesmal vorsichtiger. Heavy Rain sah auf der GC gut aus, sicherlich. Es schaffte eine dichte Atmosphäre aufzubauen, das sicher auch, aber im Kern war die gezeigte Demo nur eine Ansammlung von Quick Time Events. Zumindest ist es diesmal besser gelöst als die Senso-Scheiben von Fahrenheit. Schau mer mal was daraus noch wird.
  • Uncharted 2
    Die Formel „Covermechanik aus Kill.Switsch und Gears of Wars vermischt mit Klettern á la Tomb Raider“ funtioniert immer noch. Zudem ist Drake ein durch und durch sympathischer Kerl, das Spiel eine grafische Augenweide und sonst im jeden Sinne ein absoluter Hit. Hätte ich eine PS3, würde ich mich darauf freuen.
  • New Super Marios Bros Wii
    Es ist wie „New Super Mario Bros“ auf dem DS, nur auf der Wii, viel hübscher und mit einen spaßigen Multiplayer-Modus ausgestattet. Wird auf jeden Fall gekauft!
  • Scribblenauts
    Einer der Spielegeheimtipps schlechthin. In Scribblenauts muss man Sterne einsammeln, um in den nächsten Level zu kommen,  dabei stehen einem eine fast unendliche Anzahl an Gegenständen und Kombinationen zur Verfügung um sein Ziel zu erreichen. Und wenn ich „unendlich“ meine, dann meine ich auch „unendlich“. Am besten zitiere ich einfach diesen Herrn:

    I had played all the big titles at E3. Private showings of God of War III, Heavy Rain, Alan Wake. But at 4:00 on Thursday, I was wandering around the show floor, wondering what else I had to see. I saw a small little booth for „Scribblenauts!“ in the Warner Bros. Interactive Entertainment section. I mean, who goes to that booth? But I remember hearing about it on GAF, and so I decided to check it out.

    Best game of E3? Without a fucking doubt. Anyone who says otherwise did not play Scribblenauts. Best game of all time? Jesus Christ, I don’t know, maybe. It’s a game that challenges your IMAGINATION. No other game has ever done that.

    So listen to this story. I was in the early levels; I didn’t quite have an idea of how ridiculously in-depth the database was. I was summoning things like ladders, glasses of water, rayguns, what have you. But I reached a level with zombie robots, and the zombie robots kept killing me. Rayguns didn’t work, a torch didn’t work, a pickaxe didn’t work. In my frustration, I wrote in „Time Machine“. And one popped up. What the fuck? A smile dawned on my face. I hopped in, and the option was given to me to either travel to the past or the future. I chose past. When I hopped out, there were fucking dinosaurs walking around. I clicked one, and realized I could RIDE THEM. So I hopped on a fucking DINOSAUR, traveled back to the present, and stomped the shit out of robot zombies. Did you just read that sentence? Did you really? I FUCKING TRAVELED THROUGH TIME AND JUMPED ON A DINOSAUR AND USED IT TO KILL MOTHERFUCKING ROBOT ZOMBIES. This game is unbelievable. Impossible. There’s nothing you can’t do.

    Holy fucking shit.

    Ich hatte leider nur Zeit das Tutorial durchzuspielen, doch Scribblenauts scheint wirklich so gut zu werden, wie viele sagen. Holy fucking shit, auf jeden Fall. Zudem war ich positiv überrascht, dass Warner diesen DS-Titel einen riesigen, aber wirklich riesigen, Stand spendierte:

Andere Meinungen:

  • Die Kollisionsabfrage beschwert sich über alte Probleme der GC, die es schon so seit Jahren auch in Leipzig gab. Die extrem hohe Lautstärke ist nichts neues, der Besucherandrang am Wochende und das ewige Anstellen ebenso (Ganz besonders bei Blizzard, gell?). Jedoch muss ich zugeben, dass letzteres dieses Jahr besonders schlimm war, aber vielleicht kommt es mir auch so extrem vor, weil ich diesmal nur einen Tag Zeit hatte. Besonders ärgerlich war es dann, wenn man sich „unnötig“ anstellte: Bei Rockstar Games erwartete ich „The Ballad of Gay Tony“ oder die PSP-VEr von Chinatown Wars, zu sehen gab es nur schon erschienene Spiele wie GTA IV, das Add-On „The Lost & the Damned“ und die DS-Version von besagtem Chinatown. Bei Konami war es sogar noch schlimmer. Meine Begleiter und ich freuten sich darauf an „Castlevania: Lords of Shadow“ Hand anlegen zu dürfen, doch stattdessen wurden uns Trailer von „Metal Gear Solid: Peace Walker“ und besagten Castlevania gezeigt. WTF?! (Wenigstens hat einer meiner Begleiter in der Konami-Schlange mein Tetris DS gleich in der ersten Runde durchgezockt. Respekt an Benjamin, der regelmäßig Tetris auf seinen alten Gamesboy zur Entspannung spielt und mittlerweile ein richtiger Tetris-Meister geworden ist.)
  • VGGC befürchtete das Gedrängel, was jedoch am Freitag absolut kein Problem war. Nur Samstag soll es so voll geworden sein.

Zum Schluß noch ein paar wahre Worte vom Sony-Stand, den die Besucher an bestimmten Wänden mit Edding selber vollkritzeln durften:

4 Kommentare, Kommentiere oder Ping

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    “New Super Mario Bros.” für die Wii? Wie geil!

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    Wobei man den ab-18 Ständen ja eigentlich relativ wirksam und sinnvoll mit einer kompletten Ab-18-Halle aus dem Weg gehen könnte. Keine Ahnung, warum das nie ausprobiert wurde.

    Und @”Es war eigentlich meist oft fast gar nicht wirklich so sehr total voll” - Das ist doch nur eine PR-Lüge von euch allen, um mich nächstes Jahr auch hinzulocken!!1 ;)

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    @ timo: Eine Ab-18-Halle wäre manchen Studios sicher zu teuer, es sei denn sie bieten Ab-18-only-Titel an. Wenn nicht, bräuchten sie ja zwei Stände. Und selbst dann würden die 16-jährigen nichtmal den Stand von außen sehen - und das ist immerhin Branding.

  4. Gravatar

    “Nachdem Quantic Dream mit Fahrenheit so viel versprach und so wenig erfüllte, bin ich diesmal vorsichtiger.”

    Seh ich genau so. Die sollen erstmal die Karten auf den Tisch legen statts dumm her zu labern (insb. dieser David Cage).

    Die PS3-Slim ist wirklich nicht die schönste geworden, aber hey, sie verbraucht weniger Strom, ist kleiner und kann auch alles was die jetzige kann (minus Linux). Aber, irgendwie, seh ich noch keinen Grund mir eine zu kaufen. Ich konnte auch wiederstehen als Metal Gear Solid 4 erschienen ist.

    Und wer will schon 4 Stunden anstehen um Diablo3 anzocken zu können? JESUS!

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