Bonus Item: Achievement unlocked

„Jurassic Park“ für den Mega Drive war damals, 1993, ein wenig verschrien. Vielleicht weil man den dazugehörigen Film nicht eben gerade als Glanzlicht der Filmgeschichte bezeichnen kann. Oder weil die PC-/Amiga-Umsetzung eine Mischung aus Top-Down-Shooter und Space Hulk-Klon war. Auf jeden Fall genoß das Spiel zu Unrecht einen schlechten Ruf, denn es bot ein Killer-Feature, das damals nur wenigen Spielen vorbehalten war: Man konnte, anstatt als einer der Archäologen zu spielen, auch in die Rolle eines Raptoren schlüpfen. Und Menschen fressen..

Und genau damit überzeugt auch das Freeware-Spiel, aus der „Commonplace Book Compo“ von TIGSource, „From a Primodial Egg“: Aus dem Dino-Ei schlüpfen, den Spaten und Peitschen der Archäologen (die eine erstaunliche Ähnlichkeit mit einem gewissen Dr. Jones aufweisen, fernbleiben, selbigen das Fleisch von den Knochen nagen und, ganz wichtig, zu einer haushohen blutrünstigen Bestie anwachsen. (via)

Einem riesigen Ungetüm begegnet man auch in „Minotaur China Shop“ (Flashbang Studios, zu finden auf deren Unity-Portal „Blurst“). Ein wenig zivilisierter geht es dort allerdings schon zu: Der Minotauros hat seine Zeit in Minos ‚ Labyrinth abgesessen und darauf hin seinen Traum, ein Fachgeschäft für feinstes Porzellan zu besitzen, wahr werden lassen. Mit langen Hörnern, drei Metern Größe und Hufen anstatt Händen gestaltet sich der Betrieb eines solchen Geschäfts allerdings schwierig. Wirft der Minotauros all zu viele Regale mit Tassen und Tellern um, gerät er so sehr in Rage, daß er, blind vor Wut, den ganzen Laden in Schutt und Asche legt. Doch gottseidank ist alles gut versichert, sodaß unter Umständen gar ein Gewinn dabei herausspringt. (via)

Es ist vielleicht bekannt, daß man bei den Blurst-Spielen nebenbei auch einige Achievements erlangen kann. Der Single-Screen-Flash-Plattformer „Achievement Unlocked“ führt das Meta-Spiel mit den Errungenschaften ad absurdum, indem es für jede denkbare Aktion eines von 100 Achievements vergibt: Spiel geladen – Achievement, mit dem Elefant als Spielfigur in den Tod gesprungen – Achievement, die Wand berührt – Achievement, 10 Sekunden überlebt – Achievement, und so weiter, und so fort. Der Reiz besteht darin, herauszufinden, welche Aktionen man bisher noch nicht ausgeführt hat, beziehungsweise was sich hinter den Namen der Achievements verbirgt. Hört sich eher nach viel Arbeit an, bereitet jedoch erstaunlich viel Spaß und kann einen auch schon einmal ein Stündchen beschäftigen. (via)

Zombies gehen immer. In (har, har) „Left 4k Dead“ in Java programmiert, 4 Kilobyte groß und aus der Vogelperspektive. Mit seinem Namensvetter hat das Spiel gemein, daß man sich dort deutlich mehr als nur einer handvoll Gegnern gegenüber sieht, Waffen-Upgrades einsammelt und zu einem „Safehouse“ gelangen muß. Nett ist auch der Zähler in der unteren linken Ecke, der über die Zahl der getöteten Zombies Buch führt. (via)

3 Kommentare, Kommentiere oder Ping

  1. Gravatar

    Kreon

    das dinospiel ist verdammt schwer für ein so schnelles Indiespiel.
    Der Minotaurus ist da schon viel einfacher. Ich finds übrigends cool wie er immer ausrastet, richtig süß :)

  2. Gravatar

    Achievement Unlocked <3

    Allerdings hat es mich nur 900 Sekunden beschäftigt, obwohl ich denke, dass ich bei einigen Dingen “extrem lange” gegrübelt habe.

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